Blackjack Oyununda As Nedir?

Blackjack, oldukça basit kuralları nedeniyle sevilen bir kumarhane favorisidir. Ancak yine de kafa karışıklığına yol açabilecek bir şey var. Bir As vurduğunuzda ne olur? Bu kartın değeri, elinizdeki ele bağlı olarak değişecektir. Neyse ki, bu göründüğü kadar şaşırtıcı değil. Asların nasıl çalıştığına bir bakalım. 

Blackjack’te Bir Asın Değerinin Belirlenmesi

Aslar 1 veya 11 değerindedir. Seçtiğiniz değer, size dağıtılan diğer kartlara bağlıdır.

Bunu ilk duyduğunuzda biraz kafa karıştırıcı olabilir. Ancak birkaç pratik örneğe bakmak işleri netleştirmeye yardımcı olacaktır.

As’ın 11 değerinde olacağı bir örnekle başlayalım. İlk iki kartınızın bir Papaz ve bir As olduğunu varsayalım. Bu durumda, As 11 olarak sayılır. 10 değerindeki bir Papaz ile eşleştirildiğinde, puanınız 21 olur ve bu da oyunu kazanmanızı sağlar. 

Başka bir örneğe bakalım. İlk iki kartınızın 7 ve 3 olduğunu ve 10 puan aldığınızı düşünün. Buna dayanarak, başka bir kart çekmeye karar verirsiniz. Şanslı olursunuz ve bir As çekersiniz. 11 değerindedir ve size 21 puan verir ve eli kazanmanızı sağlar. 

Poker’de Tutarlı Bir Şekilde Nasıl Kazanılır?

Şimdi, As’ın bir değerinde olduğu bir örnek verelim. Bu senaryoda, oyuna bir As ve bir 3 ile başlıyorsunuz. As 11 puan değerinde olmaya başlıyor ve size 14 puan veriyor. Bu yumuşak el olarak bilinir, yani As 11 değerindedir. Başka bir kart çekip 8 almaya karar veriyorsunuz. Bu 22 değerinde olur ve iflas etmenize neden olur. Bunu önlemek için As, yumuşak değeri olan 11’den sert değeri olan 1’e geçer. Şimdi, eliniz 12 puan değerindedir. 

Son bir örneğe bakalım. Diyelim ki iki As dağıtıldı. Açıkçası, ikisi de 11 değerinde olamaz, yoksa 22 puan alır ve iflas ederdiniz. Yani, ilk As’ı 11, ikinciyi 1 olarak değerlendirirsiniz, böylece 12 puan alırsınız. Üçüncü bir kart çekip bir Kız almaya karar verirsiniz. Resimli kartların değeri 10’dur. İflas etmemek için, her iki As’ınız da 1 değerinde olmalı ve bu da size 12 puan kazandırır. 

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir